2K Sports 宣布与腾讯控股公司缔结伙伴关系,亚博爱游戏 将合作开发美国 NBA篮球协会官方授权游戏的在线版本,并将在中国发行。亚博爱游戏 2KSports 已取得开发该在线游戏的多年授权,包括在游戏设计中使用 NBA球队,以及现役和退休 NBA 球员的权利。

腾讯为中国知名综合性网络服务公司,服务中国最大且最活跃的在线社群,截至2009 年3月底,活跃账户达到4.11亿,最高同时在线会员数(peak concurrent user accounts,PCU)达5,800万。凭借庞大的实时通信用户基础,腾讯于 2004 年 8月推出游戏入口网站(QQ游戏),目前已成为中国最大的在线游戏平台之一,并大举跨入游戏开发与营运的领域。

2K总裁 Christoph Hartmann表示:“结合篮球在亚洲地区所受到的热烈欢迎,以及亚洲地区民众对于在线游戏的热爱,让2K对于这项项目感到非常兴奋。特别是这个在线篮球游戏将结合二股强大的力量合作开发,包括成功创下最畅销与最高评价《NBA 2K》游戏的2KSports 专业能力,以及腾讯在服务中国在线游戏社群方面的卓越经验。”

2008 年,中国的在线游戏经历了显著的增长,创造了27.5 亿美元营收,比前一年增加 61%。预期这个市场的营收将在2013年达到 89 亿美元,届时在线游戏的玩家将高达 1.2 亿人。

NBA 全球营销部门执行副总裁 Sal LaRocca 表示:“NBA 对于能与 2K Sports携手将在线模拟篮球游戏带进NBA观众人口成长最快速的区域,感到十分振奋。因为这将是我们近距离接触中国球迷,同时进一步推动篮球运动的绝佳机会。”

NBA 球赛在中国的收视人口持续成长中。过去三年来,每年有 10 亿人次观看NBA赛事节目,在整个赛季中追随他们喜爱的球队。

Take-Two Asia 总裁 Hubert Larenaudie 表示:“此项协议对于新成立的 Take-TwoAsia而言是一项具有指标性意义的协议,因为所有条件的成熟,我们有信心将在中国创造出空前成功的在线运动游戏。此外,根据我们的策略目标,《NBA2KOnline》也将在台湾、韩国及东南亚地区发行,满足广大 NBA 球迷对这个在线游戏的热切期待。”

腾讯总裁刘炽平表示:“我们对这项合作感到高兴,腾讯将藉此把这款广受欢迎的单机版NBA游戏带给殷切期待的在线游戏玩家,而这项合作也建立了一个新的分销平台,让游戏开发商和发行商将触角延伸到中国这最大的在线社群。中国的在线游戏市场处于孕育阶段,我们相信商机才刚刚展现。除了和全球顶尖游戏公司缔结伙伴,我们也将透过独特的平台策略把握这个市场的潜力,持续扩充我们的用户基础以及为中国的游戏玩家提供多样化的产品。”

Take-Two 执行长 BenFeder表示:“很高兴宣布我们首度策略性的投入这个全世界成长最快速的在线游戏市场。运动──尤其是NBA篮球的广大吸引力,让我们相信与腾讯合作开发《NBA 2K 》在线游戏,将成为 Take-Two投入此一市场的完美切入点。《NBA2K 》已为篮球游戏带来革命性的改变,而我们相信其拥有的最佳血统,将能在高价值伙伴腾讯和 NBA的支持下获得充分发挥。”

NBA在中国范围内的流行趋势不可阻挡,每年有超过数十万的观众长时间关注NBA球队的比赛。

近日,世界著名游戏开发上Take-Two旗下2K Sports于美国纽约当地时间6月23日宣布将联合腾讯公司共同开发并在中国市场以及其他主要市场发行《NBA 2K》网游版《NBA 2K Online》。

2K Sports目前已经获得NBA方面的授权,玩家将可以在《NBA 2K Online》中见到所有NBA球队以及所有现役和退役的球员。

NBA全球行销副总裁Sal LaRocca表示:“NBA很高兴能够扩大与2K Sports的合作范围,将NBA网游带到我们世界上发展最快的粉丝群体中。对于我们来说,这是一个亲近玩家,在中国发展篮球运动的绝佳机会。”
 

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