北京时间7月26日消息,据国外媒体报道,游戏开发商Machine Zone新作《战争游戏:火力时代》(Game of War:Fire Age)的iOS国际版刚刚上架。

  《战争游戏:火力时代》是一款大型多人在线角色扮演类游戏,世界观开放,并拥有强大的社交属性。玩家在游戏中可以建设城市、招募和训练军队、制造武器,并与其它玩家自由组队,结盟,形成一个王国。不同王国会为争夺帝位而战,最终胜利者则加冕登基,成为整个游戏中的王者。

  从基本玩法上看,这款游戏与Kabam公司的《亚瑟王国》(Kingdoms of Camelot)有些相似,但开发商Machine Zone首席执行官加布里埃尔·莱顿对这样的类比并不满意,他称这是一款真正意义上的全球性移动游戏。

  本作用户界面基于HTML5技术,并经过原生渲染,能够适应不同的设备屏幕尺寸。其创新之处首先体现在,游戏中嵌入了一套自动翻译引擎,为来自不同国度或语言背景的玩家交流与结盟提供了便利。有趣的是,当该翻译引擎遇到无法理解的词句,玩家可以代为翻译,并用这种方式换取虚拟货币奖励——包括银币、粮食、矿石和联盟忠诚点数。与此同时,玩家之间还可以互相发送电子邮件、聊天信息、评论等内容,或在社交论坛分享成就。

  英雄机制是《战争游戏:火力时代》的另一大亮点。当玩家发展到特定等级时,将可以携带一名英雄参加战斗,但如果他/她被另一名玩家击败,其英雄将会被对方抢走。战斗失利的玩家可以发布悬赏令拯救英雄,随后其盟友就有机会发起战斗,帮助该玩家将英雄抢回来。

  更妙的是,在联盟商店,玩家有机会免费获取付费道具(IAP)。这让盟友的作用显得更重要,亦能促进玩家互动,刺激游戏内敌我复杂关系的形成。

  据了解,开发商Machine Zone目前员工95人,其中约80人都投入本作的开发,从游戏立项至今已超过19个月。此前该公司曾发布iMob 2,Original Gangstaz和Global War三款iOS游戏,累计下载量达到4000万次,但在国际市场反响一般。

  《战争游戏:火力时代》全球版本上线前,Machine Zone在法国、新加坡、澳大利亚和墨西哥等市场试发行,观察玩家反馈,并改进游戏功能。在上述4个国家的苹果Appstore,本作都曾在畅销榜取得不错排名,玩家每日平均游戏时长达到2小时。而开发商承诺未来将在游戏中组织各类活动。

  “这是一款游戏,同时又像一套结构完整的Facebook网络。” 加布里埃尔·莱顿说,“我们发现,只要喜欢一款游戏,移动玩家投入游戏的时间比人们想象中更长。我们希望能带给玩家最佳在线游戏体验。”此外,他并不讳言,今后有可能以《战争游戏:火力时代》为原型,换皮制作其他类型的游戏。

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