IGN公布了《无主之地2》最新DLC中第六位可操作的职业“疯子Krieg”的实战演示和技能树的讲解。Krieg拥有三个截然不同的技能树,允许玩家打造完全不同的角色,但无论如何升级,最终目标都是对尽可能多的目标施暴。

  Krieg实战操作:

  嗜血技能树的设定借鉴了Gaige的技能树,每一发命中的子弹都会逐渐积累伤害值。但与机械术士不同的是,重装弹药并不会使伤害累加归零,相反,如果Krieg长时间没有收到伤害,则伤害累加会逐渐消失。他的中间技能,血之恍惚(BloodTrance),同样是利用了累加的概念,但累加的却是可以处于战斧狂暴技能的时间。在该技能树的最低端是血之爆(Bloodsplosion)技能,它可以在狂暴时造成AOE的大量输出伤害。
 

    

  地狱之子(Hellborn)技能树则让Krieg获得操纵火焰以及其他元素的能力(首先是火焰,其后是其他元素),并在狂暴时降低所受伤害,口吐火焰而非挥舞战斧杀伤敌人。这一技能树也使得Krieg在受到伤害时扔出火球。实际上让他成为了真正的T,但相信很多玩家都会抢先点亮这一技能树。
  
  狂热(Mania)技能树则是最为有趣也是最为荒诞的一支。从理论上来说,这支技能树里的技能看上去都很无趣,包含很大风险,甚至不可能在单人游戏时采用。但事实证明我们都错了。狂热技能需要玩家将Krieg的生命值降低到满血时的三分之一以下才能发挥出最大的威力。
  

  然后你还会找到喂肉(FeedtheMeat)技能,这可以降低护盾提高生命值。配合上狂热技能树的中间技能,点燃火焰(LighttheFire),使得Krieg被击倒后处于一种特殊的状态。不同于一般人物被击倒后只能缓慢爬行,Krieg可以手持一根雷管全速冲向敌人,引爆后造成大量伤害并使得Krieg重返战场。狂热技能树里还包含着可以吸收伤害降低冷却时间的技能,你的队友也可以用他的炮火为你助一臂之力。
  
  放出野兽(ReleasetheBeast)的技能,会将Krieg变成BadassPsycho。这时,Krieg的一支手臂会萎缩的不成样,而另一支粗壮的手臂则能造成巨量伤害值。当技能时间结束时,他将变回普通形态,技能也会恢复。只要Krieg的生命值一直处于三分之一以下时,这一技能就可在触发战斧狂暴技能时不断发动。在我玩这个人物的时候,我常年激活狂暴状态并对等级低我几级的敌人一次造成几百万点的伤害输出。在这同时,Krieg也不断胡言乱语,和自己的另一个人格争吵不休。
  
  “疯子Krieg”职业将于5月14日在PC、PS3以及Xbox360正式推出,售价9.99美元(800微软点)。
  
  

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