自1996年首部《生化危机》名利满天下后,Capcom的《生化危机》系列滚雪球一般渡过了17个年头。Capcom将这个游戏定位为“生存恐怖”,从此“生存恐怖”俨然发展成为一个整体的游戏类别。不过这都是好几年前的事儿了。谁都知道卡普空正在全力打造《生化危机7》,我们不妨回顾近期的事件,展望《生化危机》系列的未来。

动作还是恐怖?浅谈《生化危机》的未来

《生化危机4》,《生化危机5》和《生化危机6》已经脱离了“生存恐怖”游戏类型,然而《生化危机》系列四大销量最好的游戏中他们占三个。三上真司,《生化危机》的缔造者(最近是B社《恶灵附身(Evil Within)》的领军开发人)在IGN的一次访谈中就讨论了这个变化趋势。

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他说:“《生化危机1-3》以及所有《生化危机4》之前的其他系列作品,我对员工总是这么强调惊吓玩家是最重要的。但是在开发《生化危机4》时,那是我第一次给他们说,有趣的游戏体验则是最重要的,恐惧排在了最后的位置。这种过渡,一切都要归咎于《生化危机重制版》的低销量。当然作出决定后的《生化危机4》重振武林,销量非常可观。《生化危机重制版》惨淡销量给我留下了挥之不去的阴影。”

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销量数据可观,而且僵尸题材横行其道,蔚然成风。《生化危机》系列电影票房也是节节攀升。之后也出现了一些像《失忆症:黑暗后裔》和《瘦长鬼影:八页纸(Slender: The Eight Pages)》等独立游戏带来的“生存恐怖”复苏迹象,动作类游戏和往常一样正在飞速的发展。所以为什么卡普空不把这些元素混合搅到一起,炮制出另一个《生化危机》游戏呢?

动作还是恐怖?浅谈《生化危机》的未来

上图就是原因所在。不管你是《美国末日》数以百万计粉丝中的一员,还是那一小撮讨厌它的人中之一,不可否认现在的游戏大环境已经今非昔比。《美国末日》重复走了《生化危机》第一部的老路,通过创新成功达到了名利双收。卡普空前市场部领导人Michael Pattison在接受媒体MCV的采访时提到:“《美国末日》很好地指明了消费者的需求方向”。同样也是在这个访谈中许诺《生化危机》系列将重新回归恐怖生存的本源。

国外某玩家称:自己玩了玩《生化危机6》,感觉里昂篇做的还不错,不过其他篇章和多人模式让人大跌眼镜,并表示一个有着悠久历史系列的大型续作竟然会引入不同的故事线以及全新的多人模式注定是要悲剧的。

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《美国末日》刷新了动作/恐怖生存杂交游戏新的标杆,而《GTA5》则展示了一个老牌游戏潜心开发的惊人威力。与此同时还涌现了一大批以天灾人祸为背景的僵尸游戏,素质也不差。因此卡普空在开发《生化危机》新作时肯定也会考虑到这些因素,而我们玩家应该考虑的是:我们是否真的需要/想要卡普空那样搞?还有没有市场,我们心里真的是这么想的吗?很难说。

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也许有人会说《生化危机》甚至都不是卡普空最好的僵尸系列,因为卡普空温哥华工作室的《丧尸围城3》就要在这个月底发售了,而且Valve的《生存之旅3(Left for Dead 3)》也在开发中。另外《生化危机》创始人三上真司携最新的恐怖力作《恶灵附身》定也会笼络不少人心。

随着游戏潮流的变更,许多人口口声声要《生化危机7》回归本源是何其的讽刺。然而《生化危机7》有一点必须要达到,那就是必须符合现代动作/求生类游戏的标准。如何能实现,保留什么,删掉什么?是我们和游戏太熟难以割舍?我们是否还想在游戏中不断遇到那些更大更奇葩的变异Boss,还是想要一些不同的东西讲述一个吸引人的故事?

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