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游戏业的传奇人物,ID工作室的技术总监John Carmack在Quakecom 2013上的讲话中对即将来临的2个次世代主机都赞赏有加,但是他对微软的Kinect则不是很感冒,对Kinect的延迟,帧数和同用户互动的模式做出了批评。

“微软在Kinect上下了很多工夫,但是我对于Kinect还是不确定。我明白作为一个游戏设计者的需求可能同广大玩家的需求不同,但是我觉得Kinect在延迟和帧数方面有根本的限制。”

“当玩家同Kinect做基本的互动时,比如定位和保留等,Kinect提供的是一个非常差的体验。我曾经非常讨厌微软的一键鼠标,因为当用户使用鼠标,他们都希望更多的按键。而Kinect就像一个有很大延迟的无按键鼠标一样。”

说到这里,听众爆发出了一阵掌声和欢呼声,而Carmack则强忍着笑容。

“而像PS Move就不一样,当你在做各种动作时,你可以有很多按钮来供你使用。又或者像Razer hydra手柄,既有位置感应,又有按键,我认为这样的设计都有天生的优势。”

“也许在以后技术越来越好,可能会在虚拟空间显示出按键来供用户使用,这样可能Kinect就会有用武之地了。但是我还是不完全确定会喜欢。”

“尽管Kinect可以挥动手臂来移动电视中的物体,尽管可能这部分会比手柄要好,因为手柄会有等待的时间。但是Kinect仍然只是一个用户界面的一部分,因为尽管你把手臂移动到了位置,你的视线可能还留在原处,在等待屏幕出现变化。”

“可能Kinect在社交游戏中会起到很好的作用。尽管用户仍然还要面对延迟的问题,但是那样就会让Kinect变成一个更加直接的系统和用户连接点。”

“身体定位只有在虚拟现实系统中才会体现出优势,因为这种情况下,你可以在虚拟世界中看到自己手臂和虚拟的物品的互动,所以这种技术的未来非常光明,而微软也在向这个方向努力,他们做了很多优秀的研究,但是我还是不认为这是未来游戏平台的奠基石。”

真的很难不赞同Carmack的意见。微软在Kinect上还需要向玩家展示更多才对,因为Kinect是作为XboxOne必要硬件捆绑出售的。

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