如今市场上几乎任何一款手游都在打着社交的旗帜。但是大家都心知肚明,所谓的社交游戏其实八成都是伪社交,或者做成了排行榜模式,或者是和电脑控制的玩家进行对战,归根结底还是一个不断刷副本的单机游戏。而LBS技术会不会是伪社交的终结者呢?会不会在未来的手游产品中被广泛应用呢?小编以为从以下几个方面来看,这种技术广泛应用的可能性还是非常大的。

技术的不断成熟

LBS全称:Location Based Service,中文名:基于位置服务。LBS并非新事物,其本质是在GPS技术的基础上,结合互联网地图应用的发展,而逐步形成的。我们都知道任何实用的技术创新,都能催生软件领域的更新热潮。而LBS技术的不断成熟最直观的反应就是智能手机中的地图越来越便于操作和使用。而立足于移动端的手机游戏和LBS的结合看起来也就水到渠成了。

市场的需求

中国手游兴起于2013年,短短的两年之中以惊人的速度迅速崛起。虽然目前手游市场的游戏琳琅满目,但是数量虽多,类型却屈指可数。大部分都是跟风和局部调整之作。同时,目前的手游玩法很多还是移植于端游,当玩家过了手游体验的“新婚期”后,持续而来的柴米油盐早已让玩家觉得乏味。所以想要继续刺激用户就必须要有新的玩法出现,而LBS和手机游戏的高契合度相信能够让很多厂商看到创新的突破口。

其实已经有所尝试

LBS技术,并非只是纸上谈兵,其实已经有了一些游戏去进行尝试。例如前些日子上线的《利维亚战记》和《GBA口袋妖怪》都打上了LBS的旗号。这两款游戏也融入了足迹玩法,驻点玩法和热点地理位置争夺等这些基于LBS系统的玩法。虽然有些地方稍显稚嫩,但毕竟是先导之作,相信也会给很多游戏开发商带来很好的启迪。

如果LBS技术真的在手游中广泛使用的话,那势必将大幅度的提升手游的社交功能。在电子地图上你能看到有哪些和你一起战斗的玩家,可以选择缔盟也可以选择征伐。真实玩家互动也不再仅仅是一句空话(当然了你也可以拿来当陌陌用)。总而言之,小编对于LBS的应用还是报以很大的期望的,未来会不会如小编所说?一起拭目以待吧!

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