在PAX游戏展上,《猎天使魔女》的创始人神谷英树说他的团队制作游戏的过程被称为“粉碎和重建”。他解释道,这个过程是指先围绕一个点子进行构思,直到构思中出现很棒的创意,然后围绕那个创意重新构思,直到更棒的点子出来。这个过程不停地重复,直到团队对某个点子满意为止。

我不确定《猎天使魔女2》的灵感是否来自于此,但很显然这个项目通过了这个过程的考验。实际上,神谷英树的作品一个特点就是鲜明的视觉特征,而《魔女2》决没有令人失望——但就像《塞尔达:风之杖HD》一样,这个试玩DEMO似乎正是E3上展示过的那支。而从我先前在展会上实际玩过的体验来看,这游戏看起来和玩起来是截然不同的体验。

 《猎天使魔女》新作不负前作之名?延续撩人的性感

DEMO的第一部分是在一架F-22飞机上面,蓓姐正在和一帮像半人马的样子战斗。我很好奇触屏是怎么用的,于是我决定先试试手柄面板。在面板上,上划就是跳,下划则是躲避,轻击则是攻击。当你攒够魔力的时候可以释放终极高潮技,这个技能可以通过点击屏幕上出现的按钮激活。

简而言之,触屏操作应该是为那些希望游戏可以轻松玩的玩家准备的,不过这并不影响神谷式游戏的硬派战斗特质。不过,用传统的摇杆和按钮操作会更令人舒服。比如,当你在鞭子和剑的招式之间切换的时候,你可以按X将鞭子挥出去,然后晃动摇杆来把敌人拉回来摔到自己背后。

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L键也可以用来激活终极高潮,右上部的键则是躲避键。X,B和A是攻击键,而Y是跳跃。

高潮技的攻击比一般攻击要强大很多很多。比如鞭子,将会绑住整个飞机,鞭挞所有接近蓓姐的敌人。如果你把他们打浮空了,还能快速开枪和用很像《鬼泣》的动作避开他们的攻击。这一切都发生得很快,但是每一个动作都要精准,感谢1080P画质,让我丝毫不觉得画面混乱。

“女巫时间”的系统也再次回归,没有什么比躲避掉敌人的攻击之后在子弹时间里用鞭子抽打敌人和用枪疯狂扫射的感觉更爽了。蓓姐在躲避和跳跃的时候,她的动作在敌人面前如舞蹈而般优美。

总而言之,我感到《猎天使魔女2》仍将是为核心玩家风险的游戏,游戏性比任何东西都重要。让我们一起期待吧。

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